この記事のポイント
- スイッチは、スクリーンをかけられたら**守る相手を入れ替える**守り方
- 全員が目の前の相手を守り続けるので、**フリーの選手が生まれにくい**
- 弱点は、身長や速さの差が生まれる**ミスマッチ**
- 攻撃側はミスマッチを探して攻める。守備側は**スクラムスイッチ**などで先に直す
- どのポジションでも守れる選手が多いチームほど、スイッチを多用できる
スイッチとは:守る相手を交換する
バスケットボールの攻撃では、味方がスクリーン(壁)になって、守備者の動きを止める場面が何度もある。守る側の対応は大きく2つだ。1つは、スクリーンをくぐり抜けて、自分のマークを追いかけ続けること。もう1つが、近くにいる味方と守る相手を交換すること。後者をスイッチと呼ぶ。
図の①では、2が3を守るX3にスクリーンをかけ、3が外へ抜けていく。X3はスクリーンをくぐって3を追うのではなく、その場で2を守る。かわりに、2を守っていたX2が3につく。2人とも目の前にいる相手をそのまま守るので、追いかけが遅れてフリーの選手ができる、ということが起きにくい。
ピック&ロールの守り方でも、スイッチは4つの守り方の1つとして登場した。ボールを持つ選手へのスクリーンだけでなく、ボールのない場所でのスクリーンにも、すべてスイッチで対応するチームもある。これを“オールスイッチ”(全部スイッチ)と呼ぶ。
スイッチの基本と、その後の攻防
2が3を守るX3にスクリーンをかけ、3が外へ抜けていく。X3が追いかけず、X2がそのまま3につき、X3が2につく。2人とも目の前の相手を守り続けるので、誰もフリーにならない。
ピック&ロールでスイッチした結果、背の低いX1がゴール下でセンターの5を守っている。攻撃側は5にボールを入れ、体格差で押し込む。逆に、大きいX5が素早い2を守る外側でも1対1を狙われる。
パスが入る前に、近くにいた大きいX4がX1と“もう一度”マークを交換する。X4が5につき、X1は外の4へ。ミスマッチを守備の側から先に消してしまう。
弱点はミスマッチ:攻撃側は“狩り”にくる
スイッチの弱点は、守る相手を選べないことだ。ガードとセンターの間でスイッチが起きれば、背の低いガードがゴール下でセンターを守り、背の高いセンターが外で素早いガードを守ることになる。この身長や速さの差をミスマッチと呼ぶ。
攻撃側は、わざとスクリーンをかけてスイッチを起こし、守備の弱い選手やミスマッチを作り出す。図の②のように、ゴール下で小さいX1が5を守っていれば、5にボールを入れて体格差で押し込む。外で大きいX5が2を守っていれば、2がドリブルで1対1を仕掛ける。弱いところを狙い続けるこの攻め方は、“ハンティング(狩り)”とも呼ばれる。
スクリーン役の選手が、スクリーンをかけ切る前にゴールへ走り込む“スリップ”も、スイッチへの対抗策だ。守備がスイッチしようと準備した瞬間に動くので、2人の守備者のどちらもついていけないことがある。
守る側の工夫:スクラムスイッチ
ミスマッチをそのままにしておくと、攻撃側に狙われ続ける。そこで守る側は、ミスマッチを先に直す工夫をする。代表的なのが、図の③のスクラムスイッチだ。
ゴール下で小さいX1が5を守っているとき、近くにいる大きいX4が、ボールが入る前にX1と“もう一度”マークを交換する。X4が5につき、X1は外にいる4のほうへ移る。攻撃側がミスマッチを使う前に、守備の側から消してしまう考え方だ。
ただし、交換するあいだは守備が一瞬だけ動くので、そのすきを突かれることもある。スイッチを多用するチームほど、声をかけ合い、誰が誰を守っているかを常に確認し続けなければならない。
スイッチを使えるチームの条件
スイッチを多用するには、どのポジションの選手でもある程度守れる選手がそろっている必要がある。背が高いのに動ける選手、背は低くても力負けしない選手が多いほど、ミスマッチは小さくなる。
2010年代後半のウォリアーズは、ドレイモンド・グリーンを中心に、身長と機動力を持つ選手を並べ、スイッチを守備の武器にした。2018年のウエスタン・カンファレンス決勝では、ロケッツがそのウォリアーズに対して、ほぼすべてのスクリーンをスイッチで守る作戦をとり、シリーズを最終戦までもつれさせた。
近年のNBAでは、3ポイントとドライブで守備を広げる攻撃(5アウトなど)が増えた。外から中まで同じように守れるスイッチは、それに対抗する守り方として、多くのチームが取り入れている。
スイッチする守りと、マークを守り続ける守り
観戦のコツ:スクリーンのあと“誰が誰を”守っているか
スイッチを見分けるコツは、スクリーンがかかったあとに、守備の選手が守る相手が変わったかを見ることだ。センターがガードの前に立っていたり、ガードがゴール下でセンターと押し合っていたりすれば、スイッチが起きている。
スイッチが起きたら、攻撃側がそのミスマッチにボールを集めるか、守備側がスクラムスイッチなどで直すかに注目しよう。スクリーン1つで、攻撃と守備の“次の一手”の読み合いが始まる。
スイッチに強い攻め方として「スペインピック&ロール」や「ハンドオフ」もある。戦術解説の記事は戦術解説の一覧にまとめている。