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ピック&ロールの守り方4種類|ドロップ・スイッチ・ヘッジ・ブリッツをコート図で解説

ー スクリーンの直後に“大きい選手がどこにいるか”を見れば、NBAの守備が読めるようになる ー

NBAで最もよく使われる攻撃の形が「ピック&ロール」だ。そして守る側には、それを止めるための決まった“守り方”がいくつかある。スクリーンがかかった直後に、守備の大きい選手がどこにいるか。そこを見るだけで、試合の見え方は大きく変わる。代表的な4つの守り方を、コート図で解説する。

この記事のポイント

  • ピック&ロールは、ボールを持つ選手と**スクリーンをかける選手の2人**で作る攻撃
  • 守り方は大きく**ドロップ、スイッチ、ヘッジ、ブリッツ**の4種類
  • 見分け方は、スクリーン直後の**守備のビッグマンの立ち位置**
  • どの守り方にも弱点があり、攻撃側はそこを突く“読み合い”をしている
  • 同じチームでも、相手のエースや試合の状況で守り方を切り替える

ピック&ロールとは:2人で作る“いちばん基本の攻撃”

ピック&ロールは、ボールを持った選手(多くはガード)のところに、味方(多くはビッグマン)がやってきて、相手の守備者の進路に立ちはだかる“スクリーン”をかけるところから始まる。ガードはそのスクリーンを使って横をすり抜け、スクリーンをかけた選手はゴールに向かって走り込む(ロール)。

守る側から見ると、ガードを守るX1はスクリーンに引っかかり、ビッグマンを守るX5は「ガードを止めるか、走り込むビッグマンを見るか」の選択を迫られる。2人で2人を守るのに、一瞬だけ1人で2人を見なければならない。これがピック&ロールが強い理由だ。

NBAの試合では、1回の攻撃のうちに何度もピック&ロールが使われる。だから守る側は、事前に「このチームにはこの守り方」と決めて試合に入る。代表的なのが、次の図の4つの守り方だ。

ピック&ロールの4つの守り方

ゴールを上にしたハーフコート。1=ボールを運ぶガード、5=スクリーンをかけるビッグマン。それぞれの守り方の“直後の形”を描いている
① ドロップ
X1X5X2X3X415234

X5はゴール近くまで下がって、ドライブとロールの両方を待ち構える。X1はスクリーンの上を回って後ろから追う。

② スイッチ
X1X5X2X3X415234

X1とX5がマークを交換する。ズレは生まれにくいが、大きい選手がガードに、小さい選手がセンターにつく“ミスマッチ”が起きる。

③ ヘッジ(ショウ)
X1X5X2X3X415234

X5が一瞬だけ前に飛び出してガードの進路をふさぎ、X1が戻る時間を作る。そのあとX5は急いで自分のマークへ戻る。

④ ブリッツ(トラップ)
X1X5X2X3X415234

X1とX5の2人でガードを挟み、シュートを打たせない。ただし残りは4対3。前に出たビッグマン(5)にパスが通ると、X4がカバーに行った分、コーナーが空く。

○ 攻撃(数字はポジション)× 守備 ボール実線=動き/点線=パス

① ドロップ:ビッグマンが下がってゴールを守る

ドロップは、X5がゴールの近くまで下がり、ガードのドライブと、走り込むビッグマンの両方を待ち構える守り方だ。X1はスクリーンの上を回り込み、後ろからガードを追いかける。ゴール下を守るのが得意な長身センターがいるチームでよく使われる。

ねらいは、いちばん確率の高いレイアップやダンクを打たせないこと。そのかわり、ガードの前には空間ができる。ドロップの弱点は、スクリーンの外から打つ3ポイントや、ゴールから少し離れたミドルシュートだ。プルアップ(ドリブルから止まって打つシュート)のうまいガードには、ドロップは分が悪い。

ちなみにNBAには、守備の選手が3秒以上ゴール下の制限区域にとどまってはいけない「ディフェンス3秒」のルールがある。ドロップで下がったビッグマンも、ずっと同じ場所にいられるわけではない。ルールの違いは「NBAとFIBAのルールの違い」でまとめている。

② スイッチ:マークを入れ替える

スイッチは、スクリーンがかかった瞬間にX1とX5がマークを交換する守り方だ。X5がガードにつき、X1がビッグマンにつく。2人とも目の前の相手を見続けられるので、ズレが生まれにくい。

弱点はミスマッチだ。背の高いビッグマンが素早いガードを守り、背の低いガードがゴール下でビッグマンを守ることになる。攻撃側はわざとピック&ロールで守備の弱い選手を引っ張り出し、そこを集中して攻める。これを“ハンティング(狩り)”と呼ぶ。

そのため、スイッチを多用できるのは、どのポジションの選手でもある程度守れる選手がそろったチームに限られる。身長と機動力を両方持つ選手が多いほど、スイッチは強い守り方になる。

③ ヘッジ(ショウ):一瞬だけ前に出る

ヘッジ(ショウとも呼ぶ)は、X5がスクリーンの横から一瞬だけ前に飛び出し、ガードの進路をふさいで勢いを止める守り方だ。ガードが横や後ろに逃げている間にX1が追いつき、X5は急いで自分のマークへ戻る。

うまく決まれば、ガードは攻撃のリズムを崩され、時間も使わされる。ただし、X5には前に出て、すぐ戻るという往復の動きが求められる。戻りが遅れると、その間にゴールへ走り込んだビッグマンがフリーになる。動ける大きい選手がいるチーム向けの守り方だ。

④ ブリッツ:2人で挟んでエースに打たせない

ブリッツ(トラップとも呼ぶ)は、X1とX5の2人でガードを挟み込み、シュートを打たせずにボールを手放させる守り方だ。ステフィン・カリーのような、少しでも空けばどこからでも3ポイントを決める選手に対して使われることが多い。

エースからボールを取り上げられる一方で、コートの残りは4対3になる。挟まれたガードが前に出たビッグマンへパスを通すと、ビッグマンはゴールまでの間で数的有利を手にする。この“ショートロール”から、空いた味方を見つけてパスをさばくのがうまいビッグマンがいると、ブリッツは逆効果になる。

図では、カバーに来たX4の分だけコーナーの4番が空いている。ブリッツをされたチームがコーナーの3ポイントを決め続けると、守る側は守り方を変えざるをえない。

観戦のコツ:スクリーンの直後、X5はどこにいる?

試合を観ながら守り方を見分けるコツは一つ。スクリーンがかかった直後に、守備のビッグマンがどこにいるかを見ることだ。ゴール近くまで下がっていればドロップ、ガードの前に飛び出して戻ればヘッジ、ガードに2人でついていればブリッツ、マークが入れ替わっていればスイッチになる。

実際の試合では、同じチームでも相手や状況によって守り方を切り替える。シュートのうまいエースにはブリッツ、それ以外のガードにはドロップ、試合終盤はスイッチ、といった具合だ。攻撃側もそれを読んで、ミスマッチを作ったり、空いたコーナーを使ったりする。ピック&ロールは、守り方と攻め方の読み合いそのものだ。

用語の意味はNBA用語集でも確認できる。戦術解説では、今後もオフェンスの形や守備の約束ごとを、コート図つきで取り上げていく。

4つの守り方のまとめ

ねらい
弱点
ドロップ
ゴール下を固め、レイアップとロールを止める
スクリーンの外から打つ3Pやミドルに弱い
スイッチ
マークを交換してズレを作らせない
背の低い選手がセンターにつく“ミスマッチ”を狙われる
ヘッジ
一瞬だけ前に出て、ガードの勢いを止める
ビッグマンの戻りが遅れると、ロールした選手が空く
ブリッツ
2人で挟み、エースにシュートを打たせない
残りが4対3になり、パスを回されると崩れる

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